Vào ngày 21/8/2012, trò chơi Counter-Strike: Global Offensive chính thức được phát hành sau một năm thử nghiệm. Trong suốt hơn một thập kỷ, trò chơi bắn súng trực tuyến này đã trở thành một phần không thể thiếu trong tuổi thanh xuân của nhiều game thủ Việt Nam, bao gồm cả tôi. Gần đây, trên mạng xã hội, tôi thấy nhiều người thuộc thế hệ Y và thế hệ Z đồng loạt chia sẻ những hình ảnh kỷ niệm, gợi lại những kỷ niệm kéo dài nhiều năm với trò chơi mà được gọi là "con ghẻ của Valve".
Có thể nói rằng điều này làm tôi cảm thấy một chút xúc động và cảm động. Mặc dù chỉ là một trò chơi, nhưng tại sao chúng ta lại cảm thấy nhớ nhung và xúc động đến vậy? Đúng là không sai. Nhưng khi đã dành hàng ngàn giờ đồng hồ để chơi, có những người thậm chí còn dành rất nhiều thời gian hơn, thì những bản đồ quen thuộc và vũ khí không thay đổi, cách chơi vẫn như xưa, thì khoảng thời gian đó đủ để tạo ra những kỷ niệm đáng nhớ và cảm giác tiếc nuối trong con người chúng ta.
Không thể phủ nhận rằng những người đã dành thời gian lâu để chơi CS:GO có thể luyến tiếc về khoảng thời gian đó. Tuy nhiên, điều mà họ thực sự luyến tiếc không chỉ đơn thuần là thời gian đã bị lãng phí mà còn là những kỷ niệm đáng nhớ, những pha xử lý ghi điểm mà chỉ xảy ra một hoặc hai lần trong đời, những trận đấu kịch tính với những cú hích cảm xúc, cũng như sự phấn khích khi xem những trận đấu trong các giải thể thao điện tử, cổ vũ cho những người chơi mà chúng ta hâm mộ.
Đó là nơi mà những kỳ phùng địch thủ đỉnh cao trên thế giới thể hiện những kỹ năng mà thậm chí người bình thường cũng không thể làm được, mà có khi thậm chí còn phải dùng trò gian lận. Trong thực tế, chúng ta có hai tựa game liên quan mật thiết đến sự phát triển nhanh chóng và giải thưởng lớn trong thể thao điện tử. Một là Counter-Strike, và hai là Dota.
Việc chuyển từ phiên bản 1.6 sang Global Offensive của Counter-Strike và từ Defense of the Ancient (DotA) - một bản mod của Warcraft 3 - sang DotA 2 diễn ra cùng một thời điểm, chỉ cách nhau một năm. Vào tháng 3/2012, giải đấu chính cuối cùng dựa trên phiên bản CS 1.6 đã được tổ chức, đó là IEM Season VI World Championship tại Hannover, Đức, với tổng giải thưởng lên đến 100.000 USD. Bạn có tin rằng hai trong số những tuyển thủ tham gia giải đấu đó vẫn đang thi đấu chuyên nghiệp cho đến ngày nay? Một trong số đó chính là karrigan.
Vào tháng 8/2012, giải đấu đầu tiên của CS:GO đã được tổ chức là Copenhagen Games 2012 với giải thưởng trị giá 1000 EUR. Tại thời điểm đó, khi phỏng vấn các game thủ nổi tiếng như Neo, Get_Right và một số gosu của phiên bản 1.6, họ thể hiện sự phản đối việc chuyển sang CS:GO, bởi vì họ đã quá quen thuộc với cách chơi, chiến thuật và đồ hoạ dễ nhìn của phiên bản 1.6. Tuy nhiên, việc thay đổi không thể tránh khỏi và các tổ chức cũng dần phải thành lập các đội CS:GO, trong khi các game thủ chuyên nghiệp cũng phải học lại những yếu tố mới trong trò chơi.
Nếu so sánh với phiên bản 1.6, CS:GO có những thay đổi đáng kể. Ví dụ, không còn việc ném smoke canh vết để nó rơi xuống đúng vị trí từ xa, không thể tiếp cận trực tiếp để ném smoke che tầm nhìn của địch. Cũng không có bom lửa để chặn rush hoặc chống lại việc camp. Kết hợp giữa cách chơi quen thuộc của 1.6 và hiệu ứng vật lý của CS:Source đã khiến người chơi phải làm quen lại với nhiều khía cạnh của trò chơi.
Người chơi gia nhập CS:GO sau này có thể không biết rằng, trong những ngày đầu ra mắt, trò chơi thực sự là một mớ hỗn độn đúng nghĩa đen. Tuy nhiên, nhờ sự cải thiện liên tục và sự hỗ trợ từ cộng đồng game thủ, CS:GO đã trở thành một trong những tựa game bắn súng trực tuyến nổi tiếng và phát triển mạnh mẽ trong thời gian qua.
Khi CS:GO mới ra mắt, nhằm giảm khó khăn cho người chơi mới, toàn bộ các bản đồ được bao phủ bởi một màn sương mờ mịt, giới hạn tầm nhìn và tránh cho các tay súng kỳ cựu có thể hạ gục đối thủ từ xa một cách dễ dàng. Ngoài ra, trong bản build beta đầu tiên do Turtle Rock Studios phát triển, súng ống không có spray pattern cố định như trong phiên bản 1.6.
Trong giai đoạn đầu, cộng đồng người chơi CS:GO nhiều phàn nàn và khá thất vọng vì trò chơi không giống phiên bản 1.6 mà họ đã quen thuộc. CS:GO có cảm giác rất giống với Source, phiên bản ít người chơi và ít nổi tiếng hơn trong loạt game Counter-Strike. Nhiều người cho rằng Valve đã "quảng cáo láo" khi định vị CS:GO như là phiên bản thay thế hoàn toàn cho 1.6, phiên bản đã tồn tại gần 10 năm. Mặc dù vẫn có người thích chơi CS:GO, nhưng sự khác biệt này đã tạo ra cảm giác thất vọng và bất mãn đối với một số người chơi.
Để bào chữa cho Valve, có thể nói rằng engine GoldSrc được sử dụng để phát triển Half-Life và sau đó là Counter-Strike đã có tuổi đời. Tuy nhiên, tốc độ phát triển công nghệ, cả phần cứng và phần mềm, trong giai đoạn đó cho phép tạo ra một trò chơi với tốc độ khung hình vượt qua con số 100 mà CS 1.6 có thể hiển thị trên màn hình. Đồng thời, vào năm 2012 và 2013, các nhà sản xuất màn hình đã tiến bộ trong công nghệ, giúp cho các màn hình LCD không còn bị giới hạn tần số quét 60Hz như trước đây, mà có thể đạt tần số quét cao hơn. Điều này giúp loại bỏ bóng mờ trên màn hình LCD và mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn, so với màn hình CRT có tần số quét 75Hz như trong thời kỳ của 1.6.
Những người đã theo dõi các giải đấu CS:GO đầu tiên chắc chắn sẽ nhớ những chiếc màn hình Eizo của Nhật Bản trên bàn máy tính thi đấu. Vào thời điểm đó, Eizo Foris FG2421 được coi là đỉnh cao của màn hình chơi game, với tấm nền VA Full HD và tần số quét thực 120Hz. Tuy nhiên, Eizo không được phân phối chính hãng tại Việt Nam, điều này khiến cho nhiều người chỉ có thể mơ ước sở hữu một chiếc màn hình như vậy.
CS:GO đã tạo ra một sự cạnh tranh lớn trong ngành công nghiệp gaming gear và thiết bị ngoại vi PC. Trong khoảng 1 đến 2 năm sau khi CS:GO được phát hành, các hãng liên tục đưa ra những màn hình 144Hz trên thị trường như BenQ XL 2420TE, AOC G3460PQU... Điều đáng chú ý là giá của những sản phẩm này, do công nghệ hạn chế trước đó, một màn hình độ phân giải Full HD, kích thước 24 inch có giá tương đương với một màn hình IPS 27 inch 4K 144Hz của năm 2023. Điều này chỉ ra rằng, nhu cầu của thị trường và sự cạnh tranh đã giúp sản phẩm trở nên dễ tiếp cận hơn cho người dùng.
Ngoài ra, không chỉ là những trận đấu căng thẳng từng round một, quá trình thưởng thức CS:GO trong hơn chục năm qua còn mang đến cho nhiều người một cảm giác khác. Đó là cảm giác được xem các game thủ mà chúng ta hâm mộ thi đấu trên sân khấu, với hàng nghìn khán giả và mọi cung bậc cảm xúc xung quanh. Đây không thua kém bất kỳ môn thể thao trong nhà nào và đôi khi còn hơn thế. CS:GO đã tạo ra một cộng đồng sôi nổi và mang lại những trải nghiệm đặc biệt cho người chơi và người hâm mộ.
Đối với mỗi người đam mê CS:GO, sẽ có một trận chung kết mà họ khắc sâu trong lòng. Có những người nhớ mãi sự trỗi dậy của Luminosity Gaming, đội hình gồm 5 thành viên người Brazil. Có những người được cảm động khi chứng kiến Astralis thống trị giải đấu CS:GO toàn cầu với 4 chiến thắng liên tiếp trong các giải Major. Cũng có những người xúc động khi Na'Vi cuối cùng cũng đoạt được một chiến thắng quan trọng. Tuy nhiên, với riêng tôi, tôi sẽ mãi ghi nhớ khoảnh khắc cuối cùng tại ESL One Cologne 2014:
Trong suốt 11 năm tồn tại, đặc biệt là trong lĩnh vực thể thao điện tử, nơi sự cạnh tranh và thay đổi nhanh chóng, CS:GO cũng không tránh khỏi. Anh em có thể tin rằng Việt Nam đã từng có một đội hình CS:GO vô cùng mạnh mẽ, vượt qua các đối thủ từ Hàn Quốc đến Trung Quốc, và thậm chí vượt trội hơn Singapore và Indonesia. Tuy nhiên, những vấn đề nội và ngoại bên đã khiến chúng ta tụt hậu. Lỗi thuộc về ai? Mỗi người đều chịu trách nhiệm, nhưng có một điểm dễ nhận thấy là cốt truyện "cảnh sát bắn kẻ trộm" chân thực và có phần bạo lực trong CS:GO luôn khiến các nhà tài trợ e ngại trong việc hỗ trợ cho một đội tuyển CS:GO.
Điều này không chỉ xảy ra tại Việt Nam mà trên toàn thế giới cũng gặp phải. Một lý thuyết âm mưu, mà nhiều người coi là sự thật, nhưng vẫn chỉ là một lý thuyết âm mưu vì không có bằng chứng cụ thể. Ở Mỹ, do có quá nhiều vụ xả súng, nên trong lĩnh vực thể thao điện tử, họ tập trung vào các trò chơi mang tính giả tưởng như LMHT và Dota 2. Đối với thể loại bắn súng, cũng có những tên tuổi nhẹ nhàng hơn, mang đến màu sắc vui tươi như Valorant, được ra mắt vào năm 2020.
Thực tế là CS:GO đã trở thành một trò chơi "khó tính" và khó thay đổi, có lẽ vì nó đã tìm thấy một tập khách hàng và cộng đồng hỗn hợp mà nó hài lòng. Thiết kế vũ khí, mức độ bạo lực và bối cảnh chân thực vẫn là những yếu tố thu hút đặc biệt người chơi nam giới. Trong khi đó, các tác phẩm khác thường theo hướng nhẹ nhàng và đơn giản hơn để thu hút một đa dạng người chơi, với những nhân vật được thiết kế theo phong cách riêng, kích thích cộng đồng fan hâm mộ cosplay. Việc nhìn thấy sự đam mê của cộng đồng game thủ nữ trên toàn thế giới đối với Valorant cũng là điều dễ hiểu.
Từ năm 2012 đến nay, đã có nhiều trò chơi được ra mắt với tham vọng trở thành "Counter-Strike killer" và lật đổ vị trí vương giả của CS:GO trong thế giới game bắn súng trực tuyến. Tuy nhiên, có vẻ như không có một tác phẩm nào thực sự thành công trong việc đạt được mục tiêu đó. CS:GO vẫn tiếp tục duy trì vị thế của mình và thu hút được sự quan tâm và lòng trung thành của cộng đồng game thủ.
CS:GO cũng thu hút được sự quan tâm của những người chơi mới, ngay cả những người chưa từng chơi bất kỳ phiên bản Counter-Strike nào trước đó. Họ được lôi cuốn bởi cảm giác điều khiển vũ khí trong trò chơi, mặc dù khó nhưng cực kỳ chính xác. CS:GO đòi hỏi người chơi rèn giũa kỹ năng, từ việc di chuyển, xử lý chiến thuật cho đến sử dụng vũ khí trong game. Điều này tạo ra một trải nghiệm thử thách và thú vị, khiến người chơi muốn dành thời gian để phát triển và nâng cao kỹ năng của mình.
CS:GO không phải là một trò chơi hoàn hảo và đã gặp phải nhiều vấn đề về việc sử dụng phần mềm gian lận và gian lận trong giải đấu chuyên nghiệp. Trong quá khứ, đã có những trường hợp ngay cả những game thủ chuyên nghiệp cũng bị xử phạt vĩnh viễn hoặc mất lòng tin từ cộng đồng vì vi phạm quy tắc.
Vào thời điểm đó, sự phát triển của giải đấu eSports CS:GO và giải thưởng lớn đã gặp phải áp lực. Sự xuất hiện của nhiều game thủ chuyên nghiệp bị bắt quả tang sử dụng cheat đã tạo ra một tác động tiêu cực và đe dọa đến lòng tin của cộng đồng, có khả năng làm suy yếu hoàn toàn trò chơi. Tuy nhiên, Valve đã áp dụng các biện pháp mạnh mẽ để giải quyết vấn đề này.
Tuy vậy, vẫn còn những trường hợp gian lận trong CS:GO ngày nay và chưa rõ Valve sẽ đưa ra các giải pháp chống gian lận như thế nào để tạo ra một môi trường chơi công bằng cho tất cả mọi người. Một số người chơi đã phải dựa vào các nền tảng như Faceit và ESEA để tìm kiếm một môi trường cạnh tranh công bằng hơn.
Vấn đề quan trọng trong CS:GO, đó là việc một số cá nhân lợi dụng hệ thống kinh tế của trò chơi để trục lợi thông qua các trang web đánh bạc với các vật phẩm ảo đắt tiền trong CS:GO. Thực tế là các trang web đánh bạc này đã trở nên phổ biến và quảng cáo rộng rãi. Điều đáng lo ngại là những trang web này có thể lôi kéo và lạm dụng trẻ em, những người chưa thực sự hiểu rõ giá trị của tiền bạc và chỉ biết rằng nó là một con số trên thẻ tín dụng của cha mẹ, và từ đó đổ tiền vào các trang web này để có cơ hội "làm giàu".
Sau nhiều năm trải nghiệm và hàng trăm triệu người chơi trên toàn thế giới, CS:GO đã tạo ra một cảm giác độc đáo và không thể thay thế trong lòng người hâm mộ. Mặc dù có những vấn đề và thách thức tồn tại, game vẫn giữ được sức hút và sự trung thành của cộng đồng.
Việc nói lời tạm biệt với CS:GO là một quyết định cá nhân và phụ thuộc vào sự lựa chọn của từng người chơi. Mỗi người có quyền chọn trò chơi và thời điểm thích hợp cho bản thân. Trong tương lai, có thể sẽ xuất hiện những trò chơi mới và thú vị khác để thay thế hoặc cạnh tranh với CS:GO.
TH (phapluatxahoi.kinhtedothi.vn)