
Quyết định gần đây của Sony về việc ngừng phát hành đĩa game vật lý vào năm 2028 đã gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, dữ liệu mới từ nhà phân tích Mat Piscatella của Circana cho thấy rằng điều này đã được dự đoán từ trước, khi doanh số bán đĩa game đã giảm mạnh trong nhiều năm qua.
Xu hướng doanh số bán đĩa game vật lý
Theo dữ liệu từ Circana, doanh số bán đĩa game vật lý tại Mỹ đã đạt đỉnh vào 12 tháng kết thúc tháng 6 năm 2009, với 297 triệu đơn vị được bán ra. Tuy nhiên, doanh số này đã giảm dần đều đặn kể từ đó, chỉ còn 37 triệu đơn vị trong 12 tháng qua.
Mat Piscatella cũng chỉ ra rằng chỉ có bảy tựa game PlayStation bán được hơn 100.000 đơn vị vật lý trong năm 2026. So với năm 2008, khi có tới 100 tựa game PlayStation đạt được con số này, sự sụt giảm là rất rõ rệt.
Nguyên nhân giảm doanh số
Thực tế, doanh số bán đĩa game vật lý đã giảm mạnh từ những năm cuối thập kỷ 2000. Các dịch vụ như Xbox Live Arcade, PlayStation Network (PSN) và WiiWare đã cho thấy sự chuyển mình của game thủ, khi họ sẵn sàng chi tiền cho các game tải xuống thay vì mua đĩa vật lý. Đến năm 2012, với sự ra mắt của PlayStation Vita, Sony đã yêu cầu tất cả các nhà phát hành game vật lý cũng phải cung cấp tùy chọn tải xuống.
Điều này đã dẫn đến việc nhiều game lớn không còn phát hành dưới dạng đĩa vật lý, mà thay vào đó là các tùy chọn như “tải xuống trong hộp” với các mã tải xuống. Sự chuyển mình này cho thấy game thủ hiện đại ưu tiên sự tiện lợi của việc tải xuống so với việc sở hữu đĩa vật lý.
Thị trường game vật lý vẫn còn hy vọng?
Dù doanh số bán đĩa game vật lý đã giảm mạnh, nhưng Piscatella cũng lưu ý rằng chi tiêu tổng thể cho game vật lý tại Mỹ đã tăng 4% so với năm trước. Tuy nhiên, đây chỉ là một dấu hiệu nhỏ trong bối cảnh 16 năm liên tiếp giảm sút về chi tiêu cho game vật lý, từ mức đỉnh 11,5 tỷ USD vào năm 2009 xuống chỉ còn 1,6 tỷ USD trong 12 tháng kết thúc vào tháng 5 vừa qua.
Nguyên nhân của sự gia tăng này chủ yếu được cho là do sự phát triển của Nintendo Switch và các nền tảng khác, trong khi PlayStation vẫn tiếp tục chứng kiến sự giảm sút từ 10% đến 30% trong chi tiêu.
Tương lai của game vật lý
Với những số liệu này, có thể thấy rằng quyết định của Sony không phải là một bước đi mạo hiểm. Họ đang phản ánh đúng xu hướng của thị trường, nơi mà nhiều game thủ đã chọn bỏ qua ổ đĩa hoàn toàn. Theo Piscatella, 27% tổng số thiết bị PS5 và 52% thiết bị Xbox Series được bán ra tại Mỹ là phiên bản “Chỉ số” (Digital Only).
Điều này cho thấy rằng, mặc dù vẫn còn một số game thủ đam mê việc sở hữu đĩa game, nhưng con số này không còn là một phần quan trọng trong chiến lược kinh doanh của Sony. Quyết định này có thể mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp game, nơi mà sự phát triển của công nghệ số đang ngày càng mạnh mẽ.
TH (phapluatxahoi.kinhtedothi.vn)
