
“Rất khó để tạo ra một trò chơi AAA như những gì chúng tôi đã làm trước đây với một nửa số người. Và khi tôi nói khó, tôi có nghĩa là không thể,” Hays cho biết trong một đoạn clip phỏng vấn đang lan truyền trên mạng xã hội.
Ông cũng nhấn mạnh rằng nhiều bộ phận quan trọng đã bị cắt giảm, khiến cho việc duy trì chất lượng sản phẩm trở nên khó khăn hơn. Hays cho biết, ban lãnh đạo Id Software đã được cung cấp “các điểm nói chuyện” và bị yêu cầu không tiết lộ quá nhiều thông tin về tình hình của studio. Theo ông, điều này khiến cho các nhân viên còn lại cảm thấy không yên tâm về tương lai của Id Software.
“Cuối cùng, phần lớn chỉ là cố gắng nói với chúng tôi rằng, ‘Ôi không, mọi thứ đều ổn. Mọi thứ sẽ ổn thôi,’” Hays nói. Ông cũng chỉ ra rằng việc Xbox khẳng định rằng Id Software vẫn có quy mô tương tự như khi phát hành Doom (2016) là không chính xác, vì thực tế số lượng nhân viên đã giảm đi đáng kể.
Hays cũng chia sẻ những quan ngại về dịch vụ Game Pass của Xbox. Dù tất cả các trò chơi của Id Software đều có mặt ngay từ ngày đầu trên Game Pass, Hays cho rằng Xbox vẫn chỉ trích doanh thu của Bethesda. Ông đặt câu hỏi về việc định nghĩa doanh thu trong bối cảnh Game Pass, nơi mà người dùng không cần phải mua game mới.
“Tôi biết rằng Id Software có những vấn đề nghiêm trọng với cách mà Game Pass hoạt động,” Hays cho biết. “Khi chúng tôi thấy báo cáo tài chính cho thấy doanh thu của Bethesda kém, thì doanh thu đó có nghĩa là gì? Nếu bạn có Game Pass, bạn có đang nói rằng doanh thu kém có nghĩa là số lượng trò chơi bán ra thấp không?”
Cuối cùng, Hays đã chỉ trích Xbox, cho rằng công ty này “về cơ bản” không hiểu nghệ thuật hay trò chơi điện tử. Ông nhấn mạnh rằng việc cắt giảm một nửa số nhân viên mà không xem xét cách thức làm việc của họ sẽ ảnh hưởng đến sự thành công của sản phẩm.
Vào tháng 7, Asha Sharma, người đứng đầu Xbox, đã thông báo rằng công ty sẽ cắt giảm 1.600 nhân viên trong tháng đó và thêm 1.600 nhân viên nữa sẽ bị sa thải trước cuối năm. Những cắt giảm này rất nghiêm trọng và sẽ ảnh hưởng đến khoảng 20% tổng số nhân viên của Xbox. Kết quả là Xbox cũng đã rút lui khỏi một số studio mà họ đã mua lại trong những năm qua, bao gồm Double Fine và Compulsion Games. Trong một email gửi đến nhân viên vào tháng trước, Sharma gọi những cắt giảm và thay đổi này là “cuộc tái cấu trúc quan trọng nhất trong lịch sử Xbox.”
TH (phapluatxahoi.kinhtedothi.vn)
