
Dự án Project Helix của Xbox, được kỳ vọng sẽ là thế hệ console tiếp theo, đang phải đối mặt với một thách thức lớn về giá cả. Asha Sharma, giám đốc Xbox, đã cảnh báo rằng chi phí phần cứng đang tăng vọt, gây áp lực lên giá thành sản phẩm. Cụ thể, một chiếc Xbox Series S với dung lượng 512 GB hiện có giá 499 USD, trong khi tại thời điểm ra mắt vào năm 2020, giá chỉ là 299 USD. Điều này cho thấy sự thay đổi đáng kể trong chiến lược giá của Xbox, khi lần đầu tiên trong lịch sử, giá của các console có thể tăng ngay cả nhiều năm sau khi ra mắt.
Một trong những nguyên nhân chính dẫn đến tình trạng này là sự gia tăng nhu cầu từ các công ty trí tuệ nhân tạo (AI), khiến cho các linh kiện như RAM trở nên đắt đỏ hơn. Asha Sharma nhấn mạnh rằng AI đang thay đổi nhiều yếu tố trong ngành công nghiệp game, và điều này đòi hỏi Xbox cũng như các công ty khác phải đổi mới để đảm bảo tính khả thi về giá cả và hiệu suất.
Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, Sharma đã đề cập đến một "Rampocalypse" trong ngành công nghiệp game, nơi mà sự khủng hoảng về phần cứng hiện tại cần phải dẫn đến việc người dùng có nhiều lựa chọn hơn trong việc chơi game và mua console. Bà cho biết Xbox cần phải chú ý hơn đến hiệu quả sử dụng phần cứng, bao gồm cả cách sử dụng bộ nhớ, giá thành mỗi đơn vị và các linh kiện được sử dụng.
Sharma cũng bày tỏ lo ngại rằng nhiều game thủ có thể sẽ không đủ khả năng chi trả cho một chiếc console có giá 1.000 USD. Do đó, Xbox cần phải suy nghĩ lại về cách thức tiếp cận thị trường cho thế hệ console mới. Bà cho biết sẽ thúc đẩy các mô hình kinh doanh mới trong năm nay, mặc dù chưa cung cấp chi tiết cụ thể về những mô hình này.
Một trong những ý tưởng khả thi có thể là mô hình đăng ký, tương tự như mô hình mà Microsoft đã áp dụng khi ra mắt Xbox Series X|S, nơi người dùng phải trả một khoản phí hàng tháng trong vòng hai năm. Những mô hình này có thể giúp giảm bớt gánh nặng tài chính cho người tiêu dùng khi mua console mới.
Ngoài ra, Sharma cũng cho biết Microsoft sẽ tạo điều kiện cho người chơi có thể số hóa các bản game vật lý mà họ đã mua, đồng thời đảm bảo rằng họ cũng sở hữu quyền sử dụng số cho các game này. Điều này là rất quan trọng, đặc biệt khi Sony đã thông báo rằng họ sẽ ngừng phát hành đĩa vật lý từ năm 2028. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa rõ liệu Project Helix có được trang bị ổ đĩa quang hay không, và chi phí cao của phần cứng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến giá thành của sản phẩm này.
Trong bối cảnh này, những đổi mới mà Asha Sharma đề cập đến sẽ là điều cần thiết để Xbox có thể duy trì vị thế cạnh tranh trên thị trường console, đồng thời đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người tiêu dùng trong một thế giới công nghệ đang thay đổi nhanh chóng.
TH (phapluatxahoi.kinhtedothi.vn)
